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Modelo SAMR




SAMR son las siglas en ingl茅s del proceso que se deber铆a seguir para mejorar la integraci贸n de las TIC en el dise帽o de actividades (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition). Ha sido elaborado por Rub茅n D. Puentedura y se justifica en la necesidad de mejorar la calidad de la ense帽anza y garantizar un sistema de promoci贸n social que garantice la equidad.


Se basa en un modelo de dos capas y cuatro niveles:

Mejora:
Sustituci贸n: La tecnolog铆a se aplica como un elemento sustitutorio de otro preexistente, pero no se produce ning煤n cambio metodol贸gico. Un ejemplo de este estadio ser铆a la creaci贸n de un texto con un procesador o de un mapa mental con Cmaps o cualquier otra herramienta.

Aumento: La tecnolog铆a se aplica como un sustituto de otro sistema existente pero se producen mejoras funcionales. A trav茅s de la tecnolog铆a y sin modificar la metodolog铆a, se consigue potenciar las situaciones de aprendizaje. La b煤squeda de informaci贸n empleando un motor de b煤squeda es un claro ejemplo de este estadio.

Transformaci贸n:
Modificaci贸n: A trav茅s de las tecnolog铆as se consigue una redifinici贸n significativamente mejor de las tareas. Se produce un cambio metodol贸gico basado en las TIC. A trav茅s de aplicaciones sencillas nuestros alumnos pueden crear nuevos contenidos y presentar la informaci贸n integrando distintas tecnolog铆as. La creaci贸n de un v铆deo en el que el alumno resume un libro y los comentarios de sus compa帽eros al v铆deo, debatiendo los puntos clave (por ejemplo en YouTube) es un ejemplo de este estadio.

Redefinici贸n: Se crean nuevos ambientes de aprendizaje, actividades, etc. que mejoran la calidad educativa y que sin su utilizaci贸n ser铆an impensables. Nuestros alumnos crean materiales audiovisuales que recogen lo que han aprendido como proyecto de trabajo y que resultan de utilidad fuera de la clase. Por ejemplo, la puesta en marcha de un proyecto para convertir un solar en un patio perfecto para el colegio (usar铆a las redes sociales para difundir el proyecto y obtener financiaci贸n, herramientas de dise帽o gr谩fico para elaborar planos, herramientas ofim谩ticas para calcular costes, v铆deo para difundir el proceso y los resultados... etc).

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